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Digimon: Digital Monsters Stagione 2 Episodio 3
22 minuti per episodio
1999
HD
Generi
Animazione
,
Action & Adventure
,
Sci-Fi & Fantasy
,
Kids
Cast
平田広明
,
朴璐美
,
夏樹リオ
,
Koichi Tochika
,
野田順子
,
Kae Araki
,
Yuka Tokumitsu
,
Megumi Urawa
,
Reiko Kiuchi
,
Miwa Matsumoto
Creatori
Akiyoshi Hongo
Stagione 1
Stagione 2
1
Ritorno a Digiworld
2000-04-02
2
L'apertura del Digivarco
2000-04-09
3
Le Digiuova in azione
2000-04-16
4
Gli Obelischi di Controllo
2000-04-23
5
Il ritorno di Joe
2000-04-30
6
Un picnic pericoloso
2000-05-07
7
I custodi della libertà
2000-05-14
8
Rivelazioni
2000-05-21
9
Un amico fra i nemici
2000-05-28
10
MetalGreymon alla carica
2000-06-04
11
Raidramon, tuono blu
2000-06-11
12
Sfida al Digimon Corral
2000-06-18
13
Una strana sensazione
2000-06-25
14
Shurimon guerriero veloce
2000-07-02
15
La sfida
2000-07-16
16
Prigionieri negli abissi
2000-07-23
17
L'anniversario
2000-07-30
18
La base dell'Imperatore
2000-08-06
19
Il super Digimon
2000-08-13
20
Il Digiuovo dei Miracoli
2000-08-20
21
Il coraggio di Wormmon
2000-08-27
22
Una difficile Digievoluzione
2000-09-03
23
Di nuovo insieme
2000-09-10
24
Un salvataggio inatteso
2000-09-17
25
Aquilamon la regina dei cieli
2000-09-24
26
L'unione fa la forza
2000-10-01
27
Il segreto svelato
2000-10-08
28
Il flauto incantatore
2000-10-15
29
Suoni e ultrasuoni
2000-10-22
30
100 Obelischi di Controllo
2000-10-29
31
L'Anello Sacro
2000-11-05
32
Se avessi un cuore
2000-11-12
33
La città dei folletti
2000-11-19
34
Salviamo le Pietre Sacre!
2000-11-26
35
Il coraggio di Cody
2000-12-03
36
L'ultima Pietra Sacra
2000-12-10
37
Una nuova minaccia
2000-12-17
38
La festa di Natale
2000-12-24
39
La nascita di Imperialdramon
2000-12-24
40
Viaggio in America e a Hong Kong
2001-01-14
41
Viaggio in Australia e in Francia
2001-01-21
42
Viaggio in Messico e in Russia
2001-01-28
43
L'avversario
2001-02-04
44
Il segreto del successo
2001-02-11
45
Arco di Oikawa
2001-02-18
46
Una sconfitta necessaria
2001-02-25
47
Il gesto eroico di BlackWarGreymon
2001-03-04
48
Una nuova dimensione
2001-03-11
49
Forza di volontà
2001-03-18
50
Digiworld, dolce Digiworld
2001-03-25
Correlati
2001
Digimon Tamers
9/324
Digimon Tamers si svolge in un mondo in cui il popolare franchise Digimon è di gran moda, composto da un cartone animato, videogiochi e un gioco di carte collezionabili. Takato Matsuda è un grande fan dei Digimon, particolarmente ossessionato dal gioco di carte, e sogna costantemente ad occhi aperti l'universo che contiene. Un giorno, trova una misteriosa carta blu, che fa scorrere attraverso uno scanner giocattolo da usare nel popolare gioco di battaglia. Il suo giocattolo improvvisamente si illumina e si trasforma in un Digivice, e il disegno fan-made di Takato, Guilmon, si materializza davanti a lui. Emozionato dalla prospettiva di avere un Digimon in carne ed ossa, Takato abbraccia il suo nuovo compagno, e le sue avventure come domatore di Digimon iniziano.
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Digimon Tamers
2020
Digimon Adventure: 2020
8/602
Il nuovo anime si svolgerà nel 2020 e presenterà una nuova storia incentrata su Taichi Yagami quando è al suo quinto anno di scuola elementare. Il suo compagno è Agumon. La storia inizia a Tokyo quando si verifica un malfunzionamento della rete su larga scala. Taichi si sta preparando per il suo weekend estivo in campeggio quando avviene l'incidente. La madre di Taichi e sua sorella minore Hikari rimangono bloccate su un treno che non smette di muoversi, e Taichi si dirige a Shibuya per aiutarle. Tuttavia, sulla sua strada, incontra uno strano fenomeno che lo trasporta nel Mondo Digitale insieme agli altri DigiPrescelti.
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Digimon Adventure: 2020
1998
Yu-Gi-Oh!
7/122
Yu-Gi-Oh! (遊☆戯☆王デュエルモンスターズ Yūgiō Dyueru Monsutāzu?, lett. Yu-Gi-Oh! Duel Monsters) è una serie televisiva di anime ispirata al manga Yu-Gi-Oh! di Kazuki Takahashi. Prodotta dalla Gallop e dalla Nihon Ad Systems (o NAS), venne trasmessa per la prima volta su TV Tokyo il 18 aprile 2000 e successivamente tradotta in più di 20 lingue e trasmessa in più di 60 Paesi[senza fonte]. È basata principalmente sul manga originale a partire dal volume 8 in avanti. La serie consiste di 224 episodi, di cui l'ultimo è stato trasmesso per la prima volta in Giappone il 29 settembre 2004. In Italia la serie è stata trasmessa in prima visione dal 1º settembre 2003 al 2 aprile 2006 su Italia 1 ed in seguito replicata su Italia Teen Television e Boing.
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Yu-Gi-Oh!
1996
Kenshin samurai vagabondo
9/715
Battōsai Himura (parzialmente basato sul personaggio storico dell'hitokiri Kawakami Gensai) è uno spietato assassino che a metà 1800 contribuì alla fine dello Shogunato Tokugawa, sul trono da 200 anni, e all'avvento del periodo Meiji. In seguito all'insediamento del nuovo governo, Battōsai scompare per tornare sotto nuovo nome: Kenshin. Ora viaggia con una sakabato con un solo filo (una spada a lama invertita), che anziché essere rivolta verso l'avversario risiede sul lato opposto; il suo obiettivo sta nel proteggere le persone che incontra dalle ingiustizie. Nel suo viaggio, Kenshin si troverà coinvolto in combattimenti con samurai che non apprezzano il nuovo stile di vita pacifico (nella nuova era Meiji non è più permesso nemmeno a un samurai di portare la spada) e in complotti che cercano di restaurare la vecchia società feudale.
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Kenshin samurai vagabondo
2002
Digimon Frontier
8/134
Dopo aver ricevuto strani messaggi telefonici che li interrogavano sul loro desiderio di cambiare la propria vita, cinque ragazzi, Takuya Kanbara, Koji Minamoto, JP Shibayama, Zoe Ayamoto e Tommy Hiyomi, decidono di seguire le indicazioni che vengono loro date e di prendere un treno per quello che scopriranno essere un mondo digitale: Digiworld. Una volta lì, incontreranno due Digimon pacifici, Bokomon e Neemon, che fungeranno per loro da guide in quel mondo sconosciuto. I due Digimon spiegheranno ai Digiprescelti che il mondo digitale è in pericolo e che toccherà a loro, eredi dei Leggendari Guerrieri, salvarlo. I cinque dovranno lottare contro un Digimon malvagio, Kerpymon, e gli altri cinque Leggendari Guerrieri, suoi emissari, e sconfiggerli prima che riescano a dominare il mondo.
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Digimon Frontier
2000
Yu-Gi-Oh-Duel Monsters
8/898
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, noto fuori dal Giappone semplicemente con il nome Yu-Gi-Oh!, è il secondo adattamento anime della serie. È stato prodotto da Nihon Ad Systems e TV Tokyo, mentre l'animazione per lo spettacolo è stata realizzata da Studio Gallop. La storia inizia a partire dall'ottavo capitolo del manga. Rispetto al manga originale la serie è stata liberamente adattata. La serie presenta diverse differenze rispetto al manga e alla serie prodotta da Toei e si concentra principalmente sul gioco di carte Duel Monsters, in sintonia con la vita reale di Yu-Gi-Oh! Gioco di carte collezionabili. La serie è andata in onda in Giappone su TV Tokyo tra il 18 aprile 2000 e il 29 settembre 2004, per 236 episodi.
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Yu-Gi-Oh-Duel Monsters
1998
Pesca la tua carta Sakura
9/697
Sakura Kinomoto, vivace bambina di 10 anni (14 nella versione italiana dell'anime), trova nella biblioteca del padre un libro intitolato The Clow. Dopo aver rotto il sigillo e aperto il misterioso libro, compare un buffo animaletto parlante, chiamato Kero-chan, che si proclama come Guardiano del Sigillo, cioè colui che deve proteggere il libro e le carte contenute al suo interno. Con la rottura del sigillo però, le Clow Card sono state liberate, e ora spetta a Sakura il compito di catturarle, aiutata da Kero-chan (soprannome di Kerberus). Questa saga si concentra principalmente sulla cattura delle carte e sull'introduzione di nuovi personaggi, come la migliore amica di Sakura, Tomoyo Daidoji, e il catturacarte cinese Shaoran Li, suo rivale.
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Pesca la tua carta Sakura
1998
Le Superchicche
8/865
Il professor Utonium sta cercando di inventare le ragazzine perfette: perciò mescola in un recipiente gli ingredienti: zucchero, cannella e ogni cosa bella. Egli però, durante il processo, rompe accidentalmente un recipiente di Chemical X, un misterioso e potentissimo liquido dagli effetti imprevedibili; al contatto con la mistura infatti provoca una violenta esplosione. Dopo l'esplosione il professore si trova davanti tre ragazzine dotate di superpoteri, che si mettono subito al servizio della giustizia... e della cittadina di Townsville.
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Le Superchicche
2002
Nome in codice: Kommando Nuovi Diavoli
8/697
La serie ruota attorno a un gruppo di cinque bambini: Nigel 1, Hoagie P.Gilligan Jr, Kuki Sanban, Wallabee Betlees e Abigall Lincoln, che compongono una squadra di agenti agguerriti e rivoluzionari, che lottano in segreto contro la tirannia degli adulti e degli adolescenti.
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Nome in codice: Kommando Nuovi Diavoli
2013
Kill la Kill
8/434
Kill la Kill è ambientato nell'accademia Honnōji, un liceo immaginario situato dalle parti della baia di Tokyo in Giappone. La scuola viene dominata dal suo temibile consiglio studentesco, diretto a sua volta da Satsuki Kiryūin, e i suoi studenti indossano particolari uniformi chiamate ultradivise che li dotano di abilità sovrumane grazie alle cosiddette biofibre, cioè il materiale di cui sono fatte. Ryūko Matoi, una studentessa in possesso di una spada a forma di forbice capace di tagliare le ultradivise, si trasferisce nel liceo in cerca dell'assassino di suo padre
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Kill la Kill
1990
Nadia - Il mistero della pietra azzurra
7/72
Racconta le avventure di Nadia, una giovane acrobata del circo ignara delle sue origini, e Jean, un ragazzo francese con la passione per l'ingegneria, che si ritrovano a bordo del sottomarino Nautilus coinvolti nello scontro tra il misterioso capitano Nemo e l'organizzazione di Neo Atlantide guidata da Gargoyle, che punta a dominare il mondo.
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Nadia - Il mistero della pietra azzurra
2018
Radiant
7/108
Seth è un aspirante mago della regione di Pompo Hills. Come tutti i maghi è un “infetto”, un essere molto raro che è riuscito a sopravvivere al contatto con un Nemesis, delle creature cadute dal cielo che hanno contaminato e ucciso quasi tutti coloro che han toccato. La sua apparente immunità al tocco del Nemesis gli ha fatto comprendere che il suo destino è ormai segnato: deve diventare un cacciatore di taglie e combattere i Nemesis. Tuttavia il suo obiettivo non è solo cacciare questi terribili mostri, ma anche quello di trovare il Radiant, quella che si crede possa essere la tana dei Nemesis. Insieme ad altri maghi percorrerà il mondo alla ricerca del Radiant, stando continuamente attento a fuggire dall’Inquisizione o da qualsiasi ostacolo si ponga sulla sua strada.
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Radiant
1999
Bob aggiustatutto
6/102
Bob affronta gli ostacoli che gli si presentano sul lavoro e nella vita, affiancato sempre da Wendy e dalla sua squadra di macchine da costruzione, Scoop, Muck e Lofty... Naturalmente non macherà tantissimo divertimento in loro compagnia!
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Bob aggiustatutto
2018
KOKKOKU: Moment by Moment
7/41
Juri Yukawa vive con suo nonno pensionato, suo padre e suo fratello entrambi disoccupati, sua sorella, che è una madre single, e suo nipote. Un giorno suo fratello e suo nipote vengono rapiti. Il riscatto deve essere consegnato entro 30 minuti o moriranno entrambi. Juri decide di andare a salvarli da sola, armata di coltello, ma il nonno utilizza uno strano oggetto in suo possesso per fermare il tempo. Ora che tutto è immobile, Juri può correre a salvare i suoi cari con l'aiuto del padre e del nonno. Ma presto scopriranno che non sono gli unici a potersi muovere in quella situazione.
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KOKKOKU: Moment by Moment
1997
Teletubbies
4/146
I Teletubbies Tinky Winky, Dipsy, Laa-Laa e Po vivono nel loro mondo pieno d'amore e risate, esplorano l'Home Dome e la campagna di Teletubbyland attraverso il gioco. Le caratteristiche della serie tornano - Noo-noo, Tubby Custard, Tubby Toast, Baby Sun, i conigli e Voice Trumpets - con nuove sorprese. Il Tubby Phone e le pance touch screen si collegano ai bambini che esplorano e imparano!
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Teletubbies
1999
Wie is de Mol?
8/14
Ten candidates have to complete assignments to earn money. However, one of the group members is the Mole. The Mole's goal is to make the assignments fail and keep the amount of money earned as low as possible. The other candidates do not know who the Mole is and need to unmask them. At the end of every episode, the candidates take a multiple-choice test about the mole's identity. The person who gives the least amount of correct answers is "executed" and must leave. This process continues until only two contestants and the Mole remain. The winner is the person with the most correct answers in the final test and they get all of the money earned in previous stages of the game.
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Wie is de Mol?
1988
Ninja Olympiad
7/21
The Sorcerers Clan, led by the centuries-old Org Ninja Dokusai, has made its move to retrieve the treasured map of Pako that has been in possession by the Yamaji family for generations. Tetsuzan Yamaji, the 34th grandmaster of the Togakure Ryu Ninpo, entrust his son and daughter, Toha and Mei, to protect the Pako from the forces of the Sorcerers Clan. By donning the Jiraiya Suit inherited from his father, Toha becomes Jiraya, Master of the Togakure School, who must face against the evil Sorcerers Clan, as well as numerous ninjas from different parts of the world.
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Ninja Olympiad
2020
Keep Your Hands Off Eizouken!
8/80
Asakusa Midori vuole creare un anime, ma è troppo scoraggiata per fare quel primo passo da sola. Per puro caso, incontra Mizusaki Tsubame, una socialite emergente che sogna segretamente di diventare un'animatrice. Insieme al migliore amico amante del denaro di Midori Kanamori Sayaka, l'energico trio lavora lentamente per rendere il loro "mondo definitivo" una realtà!
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Keep Your Hands Off Eizouken!
2001
The Game of Life
8/35
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The Game of Life
1997
Lexx
7/112
A Time Prophet predicted that Kai would be the one to destroy the divine order in the league of the 20,000 planets, someday that will happen, but not today. Today a cowardly security guard, an undead assassin, a female with a body designed for sex and a robot head madly in love with her all make up the crew of the spaceship Lexx, the most powerful weapon in the two universes.
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Lexx
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